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一三七.一支吹箭用20次(按百分比使用)

	用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/blowdart.lua文件,

	1.将下列内容:

local function onhit(inst, attacker, target)
	local impactfx = SpawnPrefab("impact")
	if impactfx and attacker then
		local follower = impactfx.entity:AddFollower()
		follower:FollowSymbol(target.GUID, target.components.combat.hiteffectsymbol, 0, 0, 0 )
		impactfx:FacePoint(attacker.Transform:GetWorldPosition())
	end
	inst:Remove()
end

	替换为:

local function onfinished(inst)
	inst:Remove()
end
local function onhit(inst, attacker, target)
	local impactfx = SpawnPrefab("impact")
	if impactfx and attacker then
	   local follower = impactfx.entity:AddFollower()
	   follower:FollowSymbol(target.GUID, target.components.combat.hiteffectsymbol, 0, 0, 0 )
	   impactfx:FacePoint(attacker.Transform:GetWorldPosition())
	end
	if inst.components.finiteuses.current > 0 then
	   if inst.prefab == "blowdart_walrus" then
		  inst:Remove()
	   else
		  attacker.components.inventory:Equip(inst)
	   end
	end
end


	2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

	inst:AddComponent("finiteuses")
	inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
	inst.components.finiteuses:SetMaxUses(20)
	inst.components.finiteuses:SetUses(20)

	即可让一支吹箭使用20次,每次击中敌人后自动回到手中,可以修改其中2处数字20为想要的使用次数。不要与“吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中)”一同修改