代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。
原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html
一七九.防弹背包(装备背包吸收99%伤害值)
1.普通背包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("armor")
inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
2.小猪包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("armor")
inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
3.坎普斯背包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/krampus_sack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("armor")
inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
4.冰包作盔甲:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/icepack.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("armor")
inst.components.armor:InitCondition(TUNING.ARMORMARBLE, 0.99)
5.盔甲永固:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/components/armor.lua文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
self.condition = self.maxcondition
即可装备背包就拥有盔甲防护作用,且99%吸收伤害值,还无限使用哦