YN002-提高主角血量10倍

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 二.提高主角血量10倍 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件, 1.将local wilson_health = 150替换为local wilson_health = 1500 2.将WX78_MIN_HEALTH = 100,替换为WX78_MIN_HEALTH = 1000, 3.将WX78_MAX_HEALTH = 400,替换为WX78_MAX_HEALTH = 4000, 4.将下列内容: WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 替换为: WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 5.将WATHGRITHR_HEALTH = 200,替换为WATHGRITHR_HEALTH = 2000, 6.将WEBBER_HEALTH = 175,替换为WEBBER_HEALTH = 1750, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

2025/04/23 · Bny

YN003-主角自动回血

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三.主角自动回血 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: inst.components.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

2025/04/23 · Bny

YN004-增加食物及料理补血量10倍

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 四.增加食物及料理补血量10倍 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL = 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 替换为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍

2025/04/23 · Bny

YN005-菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("grue") inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为: local function OnAttacked(inst, data) inst.components.health:DoDelta(inst.components.health.maxhealth) inst.components.sanity:DoDelta(inst.components.sanity.max) if data.attacker.components.health then data.attacker.components.health:DoDelta(-3000) end end inst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked) 即可让主角受攻击时不掉血、不伤脑,怪物反暴毙,并且主角在黑暗中不会被杀死。这是献给不杀生派玩家的礼物,慈悲也是一种力量。不要与“近卫军”一同修改

2025/04/23 · Bny

YN006-复活石无限使用(主角永生)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 六.复活石无限使用(主角永生) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/resurrectionstone.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition()) 主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

2025/04/23 · Bny

YN007-主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将下列内容: SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32), SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20), SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20), SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2), 替换为: SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time), SANITY_NIGHT_LIGHT = 100/(night_time), SANITY_NIGHT_MID = 100/(night_time), SANITY_NIGHT_DARK = 100/(night_time), 即可让主角自动补脑,地洞里也不例外

2025/04/23 · Bny

YN008-主角不会饿

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 八.主角不会饿 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将local calories_per_day = 75替换为local calories_per_day = 0 即可从每天减75饥饿值变为不减

2025/04/23 · Bny

YN009-延缓冻、饿死亡时间

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 九.延缓冻、饿死亡时间 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 替换为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间10倍

2025/04/23 · Bny

YN010-主角不怕火、无惧黑暗

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十.主角不怕火、无惧黑暗 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("grue") inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为: --inst:AddComponent("grue") --inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") inst.components.health.fire_damage_scale = 0 即可让主角不怕火、无惧黑暗

2025/04/23 · Bny

YN011-提高主角攻击力

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十一.提高主角攻击力 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

2025/04/23 · Bny