YN362-地面也发生地震
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六二.地面也发生地震 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入inst:AddComponent("quaker") 即可让地面也发生地震
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六二.地面也发生地震 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/forest.lua文件,在inst:AddComponent("hunter")的下一行插入inst:AddComponent("quaker") 即可让地面也发生地震
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六三.地震掉落物品不摔碎 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/quaker.lua文件,将inst:Remove()替换为--inst:Remove() 即可让地震掉落的石头、黄金等物品不摔碎
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六四.无限挖坟刷宝物 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/mound.lua文件,将下列内容: inst.AnimState:PlayAnimation("dug") inst:RemoveComponent("workable") 替换为: --inst.AnimState:PlayAnimation("dug") inst.components.workable:SetWorkLeft(1) 即可无限挖坟刷宝物
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六五.快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示) 用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/teleportato_parts.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity() minimap:SetIcon( "teleportato.png" ) 即可在地图上看到传送机零件的位置,显示为传送机底座的图标
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六六.杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将inst:AddComponent("kramped")替换为--inst:AddComponent("kramped") 即可杀小动物不出现小偷坎普斯
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六七.简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将下列内容: Recipe("bell", {Ingredient("glommerwings", 1), Ingredient("glommerflower", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.LOST) 替换为: Recipe("bell", {Ingredient("log", 1), Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, TECH.NONE) 即可不用图纸就能解锁召唤巨人的铃,且只用1个木头、1个黄金制造
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六八.延长燃料燃烧时间 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: TINY_FUEL = seg_time*.25, SMALL_FUEL = seg_time * .5, MED_FUEL = seg_time * 1.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3, LARGE_FUEL = seg_time * 6, 替换为: TINY_FUEL = seg_time*1.25, SMALL_FUEL = seg_time * 2.5, MED_FUEL = seg_time * 7.5, MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12, LARGE_FUEL = total_day_time*1, 游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三六九.使不能堆叠的物品可堆叠 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让牛角可堆叠:用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/horn.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 即可实现不能堆叠的物品可堆叠
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七0.使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具) 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例让普通背包可作燃料被烧毁:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/backpack.lua,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL 即可让不可燃物品可以添在火里作燃料,方便烧毁不用的道具
代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七一.让物品不腐坏 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹(部分物品在游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹下),其中的.lua文件为游戏中的物品。用MT管理器打开会腐坏物品的文件,在所有包含perishable的语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。 例如修改让鸡蛋不腐坏:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/egg.lua文件,依次查找下列内容: inst:AddComponent("perishable") inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) inst.components.perishable:StartPerishing() inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 在每行前面加--后,变为下列内容: --inst:AddComponent("perishable") --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) --inst.components.perishable:StartPerishing() --inst.components.perishable.onperishreplacement = "rottenegg" --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED) --inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST) --inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food" 即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名: butter.lua 黄油 butterflywings.lua 蝴蝶翅膀 egg.lua 鸡蛋 froglegs.lua 蛙腿 hambat.lua 火腿短棍 honey.lua 蜂蜜 mushrooms.lua 蘑菇 petals.lua 花瓣 petals_evil.lua 噩梦花瓣 seeds.lua 种子 fish.lua 鱼 veggies.lua 蔬菜 meats.lua 肉 lightbulb 荧光果