YN372-用物品种物品

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七二.用物品种物品 打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例用木头种树精:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/log.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("leif").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 即可用木头种树精,将其中leif(树精)替换为其他物品,即可用木头种其他物品,物品名称见“常用物品中英文名称”。如果你用来种物品的种子物品是不可堆叠的,如牛角等,就将其中inst.components.stackable:Get():Remove()替换为inst:Remove()

2025/04/23 · Bny

YN373-简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七三.简化修船工具制作材料(只用木板和绳子) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将Recipe("boatrepairkit", {Ingredient("boards", 2), Ingredient("stinger", 2), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED)替换为以下内容: Recipe("boatrepairkit", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.NAUTICAL, TECH.SCIENCE_ONE, RECIPE_GAME_TYPE.SHIPWRECKED) 即可只用一块木板和一条绳子制造修船工具

2025/04/23 · Bny

YN374-修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七四.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿) 1.威尔逊:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wilson.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 2.麦斯威尔:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/waxwell.lua文件,在"waxwelljournal",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 3.温蒂:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wendy.lua文件,在"abigail_flower",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 4.伍迪:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/woodie.lua文件,在"lucy",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 5.韦斯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wes.lua文件,在"balloons_empty",的下一行插入以下内容: "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", 6.图书管理员:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wickerbottom.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus"})替换为return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus", "baconeggs", "baconeggs","baconeggs",}) 7.薇洛:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/willow.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "lighter", } 替换为: local start_inv = { "lighter", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 8.沃尔夫冈:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wolfgang.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 9.wx78:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wx78.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",}) 10.瓦丝格雷斯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wathgrithr.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "spear_wathgrithr", "wathgrithrhat", "meat", "meat", "meat", "meat", } 替换为: local start_inv = { "spear_wathgrithr", "wathgrithrhat", "meat", "meat", "meat", "meat", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 11.韦伯:用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/webber.lua文件,将下列内容: local start_inv = { "spidereggsack", "monstermeat", "monstermeat", } 替换为: local start_inv = { "spidereggsack", "monstermeat", "monstermeat", "baconeggs", "baconeggs", "baconeggs", } 即可修改主角开局携带物品,主角原来携带的专属物品(如伍迪的斧子等)不变。如果想携带4个鸡蛋火腿,就让替换或插入的语句中有4个"baconeggs",即可。可以将其中baconeggs(鸡蛋火腿)改为其他想要的物品(名称见本修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”)

2025/04/23 · Bny

YN375-修改制作道具的配方

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七五.修改制作道具的配方 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,以营火(campfire)配方为例: Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE, "campfire_placer") 配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 制造选项.照明, 科技.0, "放置营火") 其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,及改变数量即可修改制作道具的配方。 举例1(简化所用材料):将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,将以下内容: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO) 替换为: Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS, TECH.SCIENCE_TWO) 即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心 举例2(添加制造物品):用1个黄金制造曼德拉草。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)下一行插入以下内容: Recipe("mandrake", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.SCIENCE_ONE) 即可在精炼项目下,增加用1个黄金制造曼德拉草 举例3(一次制造多个物品):用1个草制造100个木炭。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)下一行插入以下内容: Recipe("charcoal", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.NONE,nil,nil,nil,100) 即可在精炼项目下,增加用1个草制造100个木炭 备注:全部道具配方翻译 --LIGHT(照明) campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2 firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12 torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2 coldfire(冷火):cutgrass(草)3、nitre(硝石)2 coldfirepit(石头冷火):nitre(硝石)2、cutstone(石砖)5、transistor(晶体管)2 minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(黄金)1、fireflies(萤火虫)1 molehat(鼹鼠帽):mole(鼹鼠)2、transistor(晶体管)2、wormlight(虫子果)1 pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1 lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(荧光果)2 --STRUCTURES(建造) treasurechest(木箱):boards(木板)3 homesign(标牌):boards(木板)1 wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2 wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1 wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2 pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4 rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(兔人尾巴)4 birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(黄金)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1 turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1 turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1 turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1 pottedfern(盆栽植物):foliage(叶子)5、slurtle_shellpieces(蜗牛壳碎片)1 dragonflychest(蜻蜓箱子):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、boards(木板)4、goldnugget(黄金)10 --FARM(种植) slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(便便)4、log(木)4 fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(便便)6、rocks(石)4 fertilizer(化肥):poop(便便)3、boneshard(硬骨头)2、log(木)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4 meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3 cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6 icebox(冰箱):goldnugget(黄金)2、gears(齿轮)1、cutstone(石砖)1 --SURVIVAL(生存) trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6 birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4 bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1 fishingrod(鱼竿):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2 grass_umbrella(草伞):twigs(树枝)4、cutgrass(草)3、petals(花瓣)6 umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2 bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2 healingsalve(治疗药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1 compass(指南针):goldnugget(黄金)1、papyrus(纸)1 heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3 backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4 piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2 bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1 bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(兔人尾巴)2 tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3 siestahut(午睡小屋):silk(蛛丝)2、boards(木板)4、rope(绳子)3 featherfan(羽毛扇):goose_feather(鹿鸭羽毛)5、cutreeds(芦苇)5、rope(绳子)2 icepack(冰包):bearger_fur(熊皮)1、gears(齿轮)3、transistor(晶体管)3 --TOOLS(工具) axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1 goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2 hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、cutgrass(草)6 pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2 --SCIENCE(科学) researchlab(科学机器):goldnugget(黄金)1、log(木)4、rocks(石)4 researchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、transistor(晶体管)2 transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)2 diviningrod(探矿杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1 winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2 rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2、rope(绳子)2 gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1 lightning_rod(避雷针):goldnugget(黄金)4、cutstone(石砖)1 firesuppressor(灭火器):gears(齿轮)2、ice(冰)15、transistor(晶体管)2 --MAGIC(魔法) researchlab4(灵子分解器):rabbit(兔子)4、boards(木板)4、tophat(高礼帽)1 researchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)3、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)7 resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4 panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1 bell(铃):glommerwings(格罗门翅膀)1、glommerflower(格罗门花)1 onemanband(独奏乐器):goldnugget(黄金)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2 nightlight(暗影照明灯):goldnugget(黄金)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3 nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1 batbat(蝙蝠棒):batwing(蝙蝠翅膀)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1 armorslurper(饥饿腰带):slurper_pelt(啜食者皮)6、rope(绳子)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2 amulet(红色护身符):goldnugget(黄金)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1 blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(黄金)3、bluegem(蓝宝石)1 purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(黄金)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4、purplegem(紫宝石)2 firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1 icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1 telestaff(传送魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2 telebase(传送核心):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)4、goldnugget(黄金)8 --REFINE(精炼) rope(绳子):cutgrass(草)3 boards(木板):log(木)4 cutstone(石砖):rocks(石)3 papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4 transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)1 nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(噩梦花瓣)4 purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1 --WAR(战斗) spear(矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1 hambat(火腿短棍):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2 nightstick(夜棍):lightninggoathorn(闪电羊角)1、transistor(晶体管)2 armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2 armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2 armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4 footballhat(猪皮帽):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1 blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1 blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1 blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1 boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1 beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1 trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1 armordragonfly(蜻蜓盔甲):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、armorwood(木盔甲)1、pigskin(猪皮)3 staff_tornado(龙卷风魔杖):goose_feather(鹿鸭羽毛)10、lightninggoathorn(闪电羊角)1、gears(齿轮)1 --DRESSUP(穿戴) sewing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2 flowerhat(花环):petals(花瓣)12 strawhat(草帽):cutgrass(草)12 tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6 rainhat(防雨帽):mole(鼹鼠)2、strawhat(草帽)1、boneshard(硬骨头)1 earmuffshat(兔耳罩):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1 beefalohat(牛毛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1 winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4 catcoonhat(浣熊帽):coontail(浣熊尾巴)4、silk(蛛丝)4 watermelonhat(西瓜帽):watermelon(西瓜)1、twigs(树枝)3 icehat(冰帽):transistor(晶体管)2、rope(绳子)4、ice(冰)10 beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1 featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(触手皮)2 bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1 raincoat(雨衣):tentaclespots(触手皮)2、rope(绳子)2、boneshard(硬骨头)2 sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6 trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8 trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2 reflectivevest(反射背心):rope(绳子)1、feather_robin(红雀羽毛)4、pigskin(猪皮)2 hawaiianshirt(夏威夷衬衫):papyrus(纸)3、silk(蛛丝)3、cactus_flower(仙人掌花)5 cane(步行手杖):goldnugget(黄金)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4 beargervest(熊背心):bearger_fur(熊皮)1、sweatervest(小巧背心)1、rope(绳子)2 eyebrellahat(眼睛帽):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、twigs(树枝)15、boneshard(硬骨头)4 ----ANCIENT----(远古) thulecite(铥矿石):thulecite_pieces(铥矿碎片)6 wall_ruins_item(铥矿墙):thulecite(铥矿石)1 nightmare_timepiece(铥矿奖章):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2 orangeamulet(橙色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、orangegem(橙色宝石)1 yellowamulet(黄色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、yellowgem(黄色宝石)1 greenamulet(绿色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、greengem(绿色宝石)1 orangestaff(橙色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、cane(步行手杖)1、orangegem(橙色宝石)2 yellowstaff(黄色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、yellowgem(黄宝石)2 greenstaff(绿色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、greengem(绿色宝石)2 multitool_axe_pickaxe(多功能工具):goldenaxe(黄金斧头)1、goldenpickaxe(黄金镐)1、thulecite(铥矿石)2 ruinshat(远古王冠):thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4 armorruins(远古盔甲):thulecite(铥矿石)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4 ruins_bat(远古短棒):livinglog(活木头)3、thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4 eyeturret_item(眼睛炮塔):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、minotaurhorn(远古守护者角)1、thulecite(铥矿石)5

2025/04/23 · Bny

YN376-修改料理食谱(含全部料理精确食谱)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七六.修改料理食谱(含全部料理精确食谱) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/preparedfoods.lua文件,以奶油松饼(butterflymuffin)食谱为例: 奶油松饼 butterflymuffin = { 所用食材 test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end, 优先顺序 priority = 1, 重量 weight = 1, 食物类型 foodtype = "VEGGIE", 补血量 health = TUNING.HEALING_MED, 补饥饿量 hunger = TUNING.CALORIES_LARGE, 保鲜时间 perishtime = TUNING.PERISH_SLOW, 补脑值 sanity = TUNING.SANITY_TINY, 料理时间 cooktime = 2, }, 其中: 所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜),可以修改的选项为"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血),可以修改的选项为TUNING.HEALING_TINY,(1点血)、TUNING.HEALING_SMALL,(3点血)、TUNING.HEALING_MEDSMALL,(8点血)、TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血)、TUNING.HEALING_LARGE,(40点血)、TUNING.HEALING_HUGE,(60点血)、TUNING.HEALING_SUPERHUGE,(100点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿),可以修改的选项为TUNING.CALORIES_TINY,(9.375点饥饿)、TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿)、TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)、TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿)、TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿)、TUNING.CALORIES_SUPERHUGE,(150点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天),可以修改的选项为TUNING.PERISH_ONE_DAY,(1天)、TUNING.PERISH_TWO_DAY,(2天)、TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天)、TUNING.PERISH_FAST,(6天)、TUNING.PERISH_MED,(10天)、TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天)、TUNING.PERISH_SUPERSLOW,(40天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑),可以修改的选项为TUNING.SANITY_SUPERTINY,(1点脑)、TUNING.SANITY_SMALL,(10点脑)、TUNING.SANITY_MED,(15点脑)、TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑)、TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑)、TUNING.SANITY_HUGE,(50点脑) 料理时间:2,(2小时),可以自行调整,比如修改为.1,就是0.1个小时 举例1(简化所用食材):将曼德拉草汤食谱(至少有1个曼德拉草)简化为4个树枝。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/preparedfoods.lua文件,将test = function(cooker, names, tags) return names.mandrake end,替换为test = function(cooker, names, tags) return names.twigs >= 4 end, 即可在游戏中仅以4个树枝煮出曼德拉草汤 举例2(添加料理品种):用4个浆果煮出蓝色象鼻(trunk_winter)。用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/preparedfoods.lua文件,在下列内容: cooktime = .25, }, 的下一行插入以下内容: trunk_winter = { test = function(cooker, names, tags) return names.berries >= 4 end, priority = 1, foodtype = "MEAT", health = TUNING.HEALING_SUPERHUGE, hunger = TUNING.CALORIES_SUPERHUGE, perishtime = TUNING.PERISH_SUPERSLOW, sanity = TUNING.SANITY_HUGE, cooktime = .1, }, 即可用4个浆果煮出蓝色象鼻,补血100点、补饥饿150点、保鲜时间40天、补50点脑、料理时间0.1小时。煮熟后会显示开盖的空锅,点空锅即可拿出蓝色象鼻。注意不要将不可食用、不会腐烂的物品添加为料理,比如黄金等,会改变其属性、使其存在保鲜时间。可添加为料理的食物名称见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称” 备注:全部料理精确食谱 butterflymuffin(奶油松饼) 所用食材:names.butterflywings(蝴蝶翅膀)、not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) frogglebunwich(青蛙圆面包三明治) 所用食材:names.froglegs or names.froglegs_cooked(生、熟蛙腿)、tags.veggie(蔬菜) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(8点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) taffy(太妃糖) 所用食材:tags.sweetener and tags.sweetener >= 3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not tags.meat(不放肉) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*2,(25点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑) 料理时间:2,(2小时) pumpkincookie(南瓜饼) 所用食材:names.pumpkin or names.pumpkin_cooked(生、熟南瓜)、tags.sweetener and tags.sweetener >= 2(蜂蜜或蜂巢大于等于2) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:0,(0点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:TUNING.SANITY_MED,(15点脑) 料理时间:2,(2小时) stuffedeggplant(香酥茄盒) 所用食材:names.eggplant or names.eggplant_cooked(生、熟茄子)、tags.veggie and tags.veggie > 1(蔬菜大于1) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒) 料理时间:2,(2小时) fishsticks(鱼肉条) 所用食材:tags.fish(鱼)、names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible <= 1)(树枝且树枝小于等于1) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) honeynuggets(甜蜜金砖) 所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat <= 1.5(肉小于等于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) honeyham(蜜汁火腿) 所用食材:names.honey(蜂蜜)、tags.meat and tags.meat > 1.5(肉大于1.5,即1大肉、1小肉)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间:2,(2小时) dragonpie(龙馅饼) 所用食材:names.dragonfruit or names.dragonfruit_cooked(生、熟火龙果)、not tags.meat(不放肉) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间:2,(2小时) kabobs(肉串) 所用食材:tags.meat(肉)、names.twigs(树枝)、not tags.monster or tags.monster <= 1(没有疯肉或疯肉小于等于1)、tags.inedible and tags.inedible <= 1(树枝小于等于1) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) mandrakesoup(曼德拉草汤) 所用食材:names.mandrake(曼德拉草) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_SUPERHUGE,(100点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SUPERHUGE,(150点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:3,(3小时) baconeggs(鸡蛋火腿) 所用食材:tags.egg and tags.egg > 1(蛋大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即大于1块大肉)、not tags.veggie(不放蔬菜) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:2,(2小时) meatballs(肉丸) 所用食材:tags.meat(肉)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*5,(62.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.75,(0.75小时) bonestew(肉汤) 所用食材:tags.meat and tags.meat >= 3(肉大于等3,即至少3块大肉)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL*4,(12点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE*4,(150点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒) 料理时间:.75,(0.75小时) perogies(半圆小酥饼) 所用食材:tags.egg(蛋)、tags.meat(肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_PRESERVED,(20天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:1,(1小时) turkeydinner(火鸡正餐) 所用食材:names.drumstick and names.drumstick > 1(鸡腿大于1)、tags.meat and tags.meat > 1(肉大于1,即至少1块大肉)、tags.veggie or tags.fruit(蔬菜或水果) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_HUGE,(75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间:3,(3小时) ratatouille(蹩脚的炖菜) 所用食材:not tags.meat(不放肉)、tags.veggie(蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:1,(1小时) jammypreserves(果酱蜜饯) 所用食材:tags.fruit(水果)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL*3,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) fruitmedley(水果拼盘) 所用食材:tags.fruit and tags.fruit >= 3(水果大于等于3)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_MED,(25点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_BRIEF,(5秒) 料理时间:.5,(0.5小时) fishtacos(玉米饼包炸鱼) 所用食材:tags.fish(鱼)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) waffles(华夫饼) 所用食材:names.butter(黄油)、names.berries or names.berries_cooked(生、熟浆果)、tags.egg(蛋) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_HUGE,(60点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) monsterlasagna(怪物千层饼) 所用食材:tags.monster and tags.monster >= 2(疯肉大于等于2)、not tags.inedible(不放树枝) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:-TUNING.HEALING_MED,(-20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:-TUNING.SANITY_MEDLARGE,(-20点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) powcake(芝士蛋糕) 所用食材:names.twigs(树枝)、names.honey(蜂蜜)、names.corn or names.corn_cooked(生、熟玉米) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:-TUNING.HEALING_SMALL,(-3点血) 补饥饿量:0,(0点饥饿) 保鲜时间:9000000,(9000000天) 补脑值:0,(0点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) unagi(鳗鱼料理) 所用食材:names.cutlichen(苔藓)、names.eel or names.eel_cooked(生、熟鳗鱼) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) wetgoop(湿腻焦糊) 所用食材:true(所有非食谱的组合) 食物类型:无 补血量:0,(0点血) 补饥饿量:0,(0点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:0,(0点脑) 料理时间:.25,(0.25小时) flowersalad(花沙拉) 所用食材:names.cactusflower(仙人掌花)、tags.veggie and tags.veggie >= 2(蔬菜大于等于2)、not tags.meat(不放肉)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.sweetener(不放蜂蜜或蜂巢)、not tags.fruit(不放水果) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_LARGE,(40点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_FAST,(6天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) icecream(冰激淋) 所用食材:tags.frozen(冰)、tags.dairy(乳制品)、tags.sweetener(蜂蜜或蜂巢)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.inedible(不放树枝)、not tags.egg(不放蛋) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:0,(0点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_MEDSMALL,(18.75点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天) 补脑值:TUNING.SANITY_LARGE,(33点脑) 温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒) 料理时间:.5,(0.5小时) watermelonicle(西瓜冰) 所用食材:names.watermelon(西瓜)、tags.frozen(冰)、names.twigs(树枝)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_SMALL,(3点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SUPERFAST,(3天) 补脑值:TUNING.SANITY_MEDLARGE,(20点脑) 温度:TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒) 料理时间:.5,(0.5小时) trailmix(干果) 所用食材:names.acorn_cooked(熟橡果)、tags.seed and tags.seed >= 1(种子大于等于1)、names.berries or names.berries_cooked(浆果或熟浆果)、tags.fruit and tags.fruit >= 1(水果大于等于1)、not tags.meat(不放肉)、not tags.veggie(不放蔬菜)、not tags.egg(不放蛋)、not tags.dairy(不放乳制品) 食物类型:"VEGGIE",(蔬菜) 补血量:TUNING.HEALING_MEDLARGE,(30点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_SMALL,(12.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_SLOW,(15天) 补脑值:TUNING.SANITY_TINY,(5点脑) 料理时间:.5,(0.5小时) hotchili(咖喱) 所用食材:tags.meat >= 1.5(肉大于等于1.5)、tags.veggie >= 1.5(蔬菜大于等于1.5) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(20点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:0,(0点脑) 温度:TUNING.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,(40度) 温度持续时间:TUNING.FOOD_TEMP_LONG,(15秒) 料理时间:.5,(0.5小时) guacamole(鳄梨酱) 所用食材:names.mole(鼹鼠)、names.cactus_meat(仙人掌肉)、not tags.fruit(不放水果) 食物类型:"MEAT",(肉) 补血量:TUNING.HEALING_MED,(8点血) 补饥饿量:TUNING.CALORIES_LARGE,(37.5点饥饿) 保鲜时间:TUNING.PERISH_MED,(10天) 补脑值:0,(0点脑) 料理时间:.5,(0.5小时)

2025/04/23 · Bny

YN377-常用物品中英文名称

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 三七七.常用物品中英文名称 1.材料: cutgrass (草) twigs (树枝) log (木头) charcoal (木炭) ash (灰) cutreeds (采下的芦苇) lightbulb (荧光果) petals (花瓣) petals_evil (噩梦花瓣) pinecone (松果) foliage (叶子) cutlichen (摘下的苔藓) wormlight (虫子果) lureplantbulb (食人花种子) flint (燧石) nitre (硝石) redgem (红宝石) bluegem (蓝宝石) purplegem (紫宝石) greengem (绿宝石) orangegem (橙宝石) yellowgem (黄宝石) rocks (岩石) goldnugget (黄金) thulecite (铥矿石) thulecite_pieces (铥矿碎片) rope (绳子) boards (木板) cutstone (石砖) papyrus (纸) houndstooth (犬牙) pigskin (猪皮) manrabbit_tail (兔人尾巴) silk (蜘蛛丝) spidergland (蜘蛛腺体) spidereggsack (蜘蛛卵) beardhair (胡子) beefalowool (牛毛) honeycomb (蜂巢) stinger (蜂刺) walrus_tusk (海象牙) feather_crow (乌鸦羽毛) feather_robin (红雀羽毛) feather_robin_winter (雪雀羽毛) horn (牛角) tentaclespots (触手皮) trunk_summer (夏象鼻) trunk_winter (冬象鼻) slurtleslime (蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces (蜗牛龟壳片) butterflywings (蝴蝶翅膀) mosquitosack (蚊子血囊) slurper_pelt (啜食者皮) minotaurhorn (远古守护者角) deerclops_eyeball (巨鹿眼球) lightninggoathorn (闪电羊角) glommerwings (格罗门翅膀) glommerflower (格罗门花) glommerfuel (格罗门燃料) livinglog (活木头) nightmarefuel (噩梦燃料) gears (齿轮) transistor(晶体管) marble (大理石) boneshard (硬骨头) ice (冰) poop (便便) guano (鸟粪) dragon_scales (蜻蜓鳞片) goose_feather (鹿鸭羽毛) coontail (浣熊尾巴) bearger_fur (熊皮) 2.工具武器: axe (斧子) goldenaxe (黄金斧头) lucy (露西斧子) hammer (锤子) pickaxe (镐) goldenpickaxe (黄金镐) shovel (铲子) goldenshovel (黄金铲子) pitchfork (草叉) razor (剃刀) bugnet (捕虫网) fishingrod (鱼竿) multitool_axe_pickaxe (多功能工具) cane (行走手杖) trap (陷阱) birdtrap (鸟陷阱) trap_teeth (牙齿陷阱) trap_teeth_maxwell (麦斯威尔的牙齿陷阱) backpack (背包) piggyback (猪皮包) krampus_sack (坎普斯背包) umbrella (雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock (保温石) bedroll_straw (草席卷) bedroll_furry (毛皮铺盖) torch (火炬) lantern (提灯) pumpkin_lantern (南瓜灯) compass (指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit (缝纫工具包) spear (矛) boomerang (回旋镖) tentaclespike (狼牙棒) blowdart_pipe (吹箭) blowdart_sleep (麻醉吹箭) blowdart_fire (燃烧吹箭) hambat (火腿短棍) nightsword (暗影剑) batbat (蝙蝠棒) ruins_bat (远古短棒) spear_wathgrithr (瓦丝格雷斯矛) panflute (排箫) onemanband (独奏乐器) gunpowder (火药) beemine (蜜蜂地雷) bell (铃) amulet (红色护身符) blueamulet (蓝色护身符) purpleamulet (紫色护身符) yellowamulet (黄色护身符) orangeamulet (橙色护身符) greenamulet (绿色护身符) nightmare_timepiece (铥矿奖章) icestaff (冰魔杖) firestaff (火魔杖) telestaff (传送魔杖) orangestaff (橙色魔杖) greenstaff (绿色魔杖) yellowstaff (黄色魔杖) diviningrod (探矿杖) book_birds (召唤鸟的书) book_tentacles (召唤触手的书) book_gardening (催生植物的书) book_sleep (催眠的书) book_brimstone (召唤闪电的书) waxwelljournal (麦斯威尔的日志) abigail_flower (阿比盖尔之花) balloons_empty (空气球) balloon (气球) lighter (薇洛的打火机) chester_eyebone (切斯特骨眼) featherfan (羽毛扇) staff_tornado (龙卷风魔杖) nightstick (夜棍) 3.穿戴: strawhat (草帽) flowerhat (花环) beefalohat (牛毛帽) featherhat (羽毛帽) footballhat (猪皮帽) tophat (高礼帽) earmuffshat (兔耳罩) winterhat (冬帽) minerhat (矿工帽) spiderhat (蜘蛛帽) beehat (蜂帽) walrushat (海象帽) slurtlehat (蜗牛帽子) bushhat (丛林帽) ruinshat (远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽) watermelonhat (西瓜帽) catcoonhat (浣熊帽) wathgrithrhat (瓦丝格雷斯帽) armorwood (木盔甲) armorgrass (草盔甲) armormarble (大理石盔甲) armor_sanity (夜魔盔甲) armorsnurtleshell (蜗牛龟盔甲) armorruins (远古盔甲) sweatervest (小巧背心) trunkvest_summer (夏日背心) trunkvest_winter (寒冬背心) armorslurper (饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull (韦伯头骨) molehat (鼹鼠帽) armordragonfly (蜻蜓盔甲) beargervest (熊背心) eyebrellahat (眼睛帽) reflectivevest (反射背心) hawaiianshirt (夏威夷衬衫) 4.建筑: campfire (营火) firepit (石头营火) coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火) cookpot (锅) icebox (冰箱) winterometer (寒冰温度计) rainometer (雨量计) slow_farmplot (一般农田) fast_farmplot (高级农田) siestahut(午睡小屋) tent (帐篷) homesign (路牌) birdcage (鸟笼) meatrack (晾肉架) lightning_rod (避雷针) pottedfern (盆栽) nightlight (暗夜照明灯) nightmarelight (影灯) researchlab (科学机器) researchlab2 (炼金术引擎) researchlab3 (阴影操纵者) researchlab4 (灵子分解器) treasurechest (木箱) skullchest (骷髅箱) pandoraschest (华丽的箱子) minotaurchest (大华丽的箱子) wall_hay_item (草墙) wall_wood_item (木墙) wall_stone_item (石墙) wall_ruins_item (铥墙) wall_hay (地上的草墙) wall_wood (地上的木墙) wall_stone (地上的石墙) wall_ruins (地上的铥墙) pighouse (猪房) rabbithole (兔房) mermhouse (鱼人房) resurrectionstatue (肉块雕像) resurrectionstone (重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛) telebase (传送核心) gemsocket (宝石看台) eyeturret (固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item (可带走的眼睛炮塔) cave_exit (洞穴出口) turf_woodfloor (木地板) turf_carpetfloor (地毯地板) turf_checkerfloor (棋盘地板) adventure_portal (冒险之门) rock_light (火山坑) gravestone (墓碑) mound (坟墓土堆) skeleton (人骨) houndbone (狗骨头) animal_track (动物足迹) dirtpile (可疑的土堆) pond (池塘) pond_cave (洞穴池塘) pighead (猪头棍) mermhead (鱼头棍) pigtorch (猪火炬) rabbithole (兔子洞) beebox (蜂箱) beehive (野生蜂窝) wasphive (杀人蜂窝) spiderhole (洞穴蜘蛛洞) walrus_camp (海象窝) tallbirdnest (高鸟窝) houndmound (猎犬丘) slurtlehole (蜗牛窝) batcave (蝙蝠洞) monkeybarrel (猴子桶) spiderden (蜘蛛巢穴) molehill (鼹鼠丘) catcoonden (浣熊洞) rock1 (带硝石的岩石) rock2 (带黄金的岩石) rock_flintless (只有石头的岩石) stalagmite_full (大圆洞穴石头) stalagmite_med (中圆洞穴石头) stalagmite_low (小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full (大高洞穴石头) stalagmite_tall_med (中高洞穴石头) stalagmite_tall_low (小高洞穴石头) rock_ice (冰石) ruins_statue_head (远古头像) ruins_statue_mage (远古法师雕像) marblepillar (大理石柱子) marbletree (大理石树) statueharp (竖琴雕像) basalt (玄武岩) basalt_pillar (高玄武岩) insanityrock (猪王矮柱石) sanityrock (猪王高柱石) ruins_chair (远古椅子) ruins_vase (远古花瓶) ruins_table (远古桌子) statuemaxwell (麦斯威尔雕像) statueglommer (格罗门雕像) relic (废墟) ruins_rubble (损毁的废墟) bishop_nightmare (损坏的雕像) rook_nightmare (损坏的战车) knight_nightmare (损坏的骑士) chessjunk1 (损坏的机械1) chessjunk2 (损坏的机械2) chessjunk3 (损坏的机械3) teleportato_ring (环状传送机零件) teleportato_box (盒状传送机零件) teleportato_crank (曲柄状传送机零件) teleportato_potato (球状传送机零件) teleportato_base (传送机零件底座) teleportato_checkmate (传送机零件底座) wormhole (虫洞) wormhole_limited_1 (被限制的虫洞) stafflight (小星星) treasurechest_trap (箱子陷阱) icepack (冰包) dragonflychest (蜻蜓箱子) 5.食物: carrot (胡萝卜) carrot_cooked (熟胡萝卜) berries (浆果) berries_cooked (熟浆果) pumpkin (南瓜) pumpkin_cooked (熟南瓜) dragonfruit (火龙果) dragonfruit_cooked (熟火龙果) pomegranate (石榴) pomegranate_cooked (熟石榴) corn (玉米) corn_cooked (熟玉米) durian (榴莲) durian_cooked (熟榴莲) eggplant (茄子) eggplant_cooked (熟茄子) cave_banana (洞穴香蕉) cave_banana_cooked (熟洞穴香蕉) acorn (橡果) acorn_cooked(熟橡果) cactus_meat (仙人掌肉) watermelon(西瓜) red_cap (采摘的红蘑菇) red_cap_cooked (煮熟的红蘑菇) green_cap (采摘的绿蘑菇) green_cap_cooked (煮熟的绿蘑菇) blue_cap_cooked (煮熟的蓝蘑菇) blue_cap (采摘的蓝蘑菇) seeds (种子) seeds_cooked (熟种子) carrot_seeds (胡萝卜种子) pumpkin_seeds (南瓜种子) dragonfruit_seeds (火龙果种子) pomegranate_seeds (石榴种子) corn_seeds (玉米种子) durian_seeds (榴莲种子) eggplant_seeds (茄子种子) smallmeat (小肉) cookedsmallmeat (小熟肉) smallmeat_dried (小干肉) meat (大肉) cookedmeat (大熟肉) meat_dried (大干肉) drumstick (鸡腿) drumstick_cooked (熟鸡腿) monstermeat (疯肉) cookedmonstermeat (熟疯肉) monstermeat_dried (干疯肉) plantmeat (食人花肉) plantmeat_cooked (熟食人花肉) bird_egg (鸡蛋) bird_egg_cooked (煮熟的鸡蛋) rottenegg (烂鸡蛋) tallbirdegg (高鸟蛋) tallbirdegg_cooked (熟高鸟蛋) tallbirdegg_cracked (孵化的高鸟蛋) fish (鱼) fish_cooked (熟鱼) eel (鳗鱼) eel_cooked (熟鳗鱼) froglegs (蛙腿) froglegs_cooked (熟蛙腿) batwing (蝙蝠翅膀) batwing_cooked (熟蝙蝠翅膀) trunk_cooked (熟象鼻) mandrake (曼德拉草) cookedmandrake (熟曼特拉草) honey (蜂蜜) butter (黄油) butterflymuffin (奶油松饼) frogglebunwich (青蛙圆面包三明治) honeyham (蜜汁火腿) dragonpie (龙馅饼) taffy (太妃糖) pumpkincookie (南瓜饼) kabobs (肉串) powcake (芝士蛋糕) mandrakesoup (曼德拉草汤) baconeggs (鸡蛋火腿) bonestew (肉汤) perogies (半圆小酥饼) wetgoop (湿腻焦糊) ratatouille (蹩脚的炖菜) fruitmedley (水果拼盘) fishtacos (玉米饼包炸鱼) waffles (华夫饼) turkeydinner (火鸡正餐) fishsticks (鱼肉条) stuffedeggplant (香酥茄盒) honeynuggets (甜蜜金砖) meatballs (肉丸) jammypreserves (果酱蜜饯) monsterlasagna (怪物千层饼) unagi (鳗鱼料理) bandage (蜂蜜绷带) healingsalve (治疗药膏) spoiled_food (腐烂食物) flowersalad (花沙拉) icecream (冰激淋) watermelonicle (西瓜冰) trailmix (干果) hotchili (咖喱) guacamole (鳄梨酱) goatmilk (羊奶) 6.植物: flower (花) flower_evil (噩梦花) carrot_planted (长在地上的胡萝卜) grass (长在地上的草) depleted_grass (草根) dug_grass (长草簇) sapling (树苗) dug_sapling (可种的树苗) berrybush (果树丛) dug_berrybush (可种的果树丛) berrybush2 (果树丛2) dug_berrybush2 (可种的果树丛2) marsh_bush (尖刺灌木) dug_marsh_bush (可种的尖刺灌木) reeds (芦苇) lichen (洞穴苔藓) cave_fern (蕨类植物) evergreen (树) evergreen_sparse (无松果的树) marsh_tree (针叶树) cave_banana_tree (洞穴香蕉树) livingtree (活树) deciduoustree (橡树) deciduoustree_tall (高橡树) deciduoustree_short (矮橡树) red_mushroom (红蘑菇) green_mushroom (绿蘑菇) blue_mushroom (蓝蘑菇) mushtree_tall (高蘑菇树) mushtree_medium (中蘑菇树) mushtree_small (小蘑菇树) flower_cave (单朵洞穴花) flower_cave_double (双朵洞穴花) flower_cave_triple (三朵洞穴花) tumbleweed (滚草) cactus (仙人掌) cactus_flower (仙人掌花) marsh_plant (水塘边小草) pond_algae (水藻) 7.动物: rabbit (兔子) perd (火鸡) crow (乌鸦) robin (红雀) robin_winter (雪雀) butterfly (蝴蝶) fireflies (萤火虫) bee (蜜蜂) killerbee (杀人蜂) flies (苍蝇) mosquito (蚊子) frog (青蛙) beefalo (牛) babybeefalo (小牛) lightninggoat (闪电羊) pigman (猪人) pigguard (猪守卫) bunnyman (兔人) merm (鱼人) spider_hider (洞穴蜘蛛) spider_spitter (喷射蜘蛛) spider (地面小蜘蛛) spider_warrior (地面绿蜘蛛) spiderqueen (蜘蛛女王) spider_dropper (白蜘蛛) hound (猎狗) firehound (红色猎狗) icehound (冰狗) tentacle (触手) tentacle_garden (巨型触手) leif (树精) leif_sparse (稀有树精) walrus (海象) little_walrus (小海象) smallbird (小高鸟) teenbird (青年高鸟) tallbird (高鸟) koalefant_summer (夏象) koalefant_winter (冬象) penguin (企鹅) slurtle (蜗牛龟) snurtle (黏糊虫) bat (蝙蝠) rocky (龙虾) monkey (猴子) slurper (缀食者) buzzard (秃鹫) mole (鼹鼠) catcoon (浣熊) knight (发条骑士) bishop (主教) rook (战车) crawlinghorror (爬行暗影怪) terrorbeak (尖嘴暗影怪) deerclops (巨鹿) minotaur (远古守护者) worm (远古虫子) abigail (阿比盖尔) ghost (幽灵) shadowwaxwell (麦斯威尔黑影小人) krampus (坎普斯) glommer (格罗门) chester (切斯特) lureplant (食人花) eyeplant (食人花眼睛) bigfoot (大脚) pigking (猪王) moose (鹿鸭) mossling (小鸭) dragonfly (蜻蜓) warg (座狼) bearger (熊) birchnutdrake (坚果鸭) mooseegg (鹿鸭蛋) 7.航海相关 boatrepairkit (修船工具) 8.角色: wilson (威尔逊) waxwell (麦斯威尔) wendy (温蒂) woodie (伍迪) wes (韦斯) wickerbottom (图书管理员) willow (薇洛) wolfgang (沃尔夫冈) wx78 (机器人) wathgrithr (瓦丝格雷斯) webber (韦伯)

2025/04/23 · Bny

易宁 - 代码修改

易宁大佬分享的修改技巧,代码可能“过时”,但是修改思路和创意仍然值得学习。 饥荒游戏实用修改技巧 原帖 [http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html] 注意:(批量替换)修改了一些路径,但未经测试。 实战演练 这里以 [YN003] 主角自动回血 作为示例 将“原文件”复制出来,改完了放到“模组”里,如果出错,直接关掉模组就行。 当然,这个功能用模组 API 写代码会更简单。如果有兴趣学习,你可以去逛逛[klei论坛]。 # 模组文件结构 Mod-Test ├─ modinfo.lua -- (必须)模组信息 ├─ scripts │ └─ prefabs │ └─ player_common.lua -- 修改后的文件 -- modinfo.lua 代码文件 name = "Mod Test" description = "A test mod" author = "bny" version = "0.0.1" api_version = 6 forumthread = "" dont_starve_compatible = true reign_of_giants_compatible = true shipwrecked_compatible = true hamlet_compatible = true 全部内容 [YN001] 全人物解锁 [YN002] 提高主角血量10倍 [YN003] 主角自动回血 [YN004] 增加食物及料理补血量10倍 [YN005] 菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) [YN006] 复活石无限使用(主角永生) [YN007] 主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) [YN008] 主角不会饿 [YN009] 延缓冻、饿死亡时间 [YN010] 主角不怕火、无惧黑暗 [YN011] 提高主角攻击力 [YN012] 主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) [YN013] 主角跑得更快 [YN014] 背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 [YN015] 提高拿手杖行走速度 [YN016] 解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) [YN017] 快速制造物品 [YN018] 地图全开(游戏中按Ctrl+1) [YN019] 加大单格堆叠数量 [YN020] 增加主角物品条的格子 [YN021] 双层主角物品条(60格) [YN022] 同时携带多个背包(背包可库存) [YN023] 背包格子增大至39格 [YN024] 制造坎普斯背包 [YN025] 伍迪砍树不会变海狸 [YN026] 伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落 [YN027] 图书管理员不再失眠(老太太可以睡帐篷) [YN028] 麦斯威尔用魔法书召唤分身不减脑上限 [YN029] 瓦丝格雷斯可以吃蔬菜 [YN030] 韦伯不被当成怪物 [YN031] 全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照 明物品等全部无限使用) [YN032] 修改装备使用次数及时间 [YN033] 武器伤害值加大 [YN034] 盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值) [YN035] 提高盔甲耐久力 [YN036] 盔甲永固(永远100%) [YN037] 一次采集五个 [YN038] 快速采集草、树枝、浆果 [YN039] 远程采集和拾起物品 [YN040] 收割者(吹排箫一次采集周边所有植物) [YN041] 用普通种子种胡萝卜且一次采10个(胡萝卜田) [YN042] 用便便种曼德拉草 [YN043] 一斧砍倒一棵树、一镐开掉一块石 [YN044] 砍树多掉3倍木头 [YN045] 砍树无树桩 [YN046] 树桩继续长成树 [YN047] 采矿时50%概率挖出宝石和铥矿石 [YN048] 采矿时多掉黄金 [YN049] 无限开石头(石头不消失) [YN050] 挖草一次得10个长草簇 [YN051] 种草不用施肥 [YN052] 挖果树丛一次得10个果树丛根 [YN053] 种果树丛不用施肥 [YN054] 摘浆果不出现火鸡 [YN055] 摘仙人掌不扎手 [YN056] 挖树苗一次得10个树苗根 [YN057] 用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) [YN058] 挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 [YN059] 栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) [YN060] 花瓣种花(花可移植) [YN061] 用树枝种香蕉树 [YN062] 用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植) [YN063] 用苔藓种苔藓(苔藓可移植) [YN064] 用荧光果种三朵洞穴花 [YN065] 铲掉洞穴花得荧光果 [YN066] 缩短草、树杈、尖刺灌木、洞穴花、苔藓、浆果、芦苇长出时间 [YN067] 冬天草、树杈、蘑菇、香蕉树、苔藓、浆果、芦苇也生长 [YN068] 生命号角(吹牛角让农田和植物迅速长出) [YN069] 农田收获更多产品 [YN070] 农作物1秒长出来 [YN071] 冬天农作物也生长 [YN072] 农田不用施肥 [YN073] 煮一锅收多个料理 [YN074] 缩短煮料理时间 [YN075] 冰箱容量增加3倍(27格) [YN076] 冰箱永久保鲜 [YN077] 背包可冷藏食品 [YN078] 晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干) [YN079] 晾肉架一次收多块干肉 [YN080] 木箱容量增加9倍(81格) [YN081] 蜻蜓箱子容量增加9倍(108格) [YN082] 精炼选项里的物品一次造10个 [YN083] 喂鸟蔬菜多掉种子 [YN084] 冬天野外的鸟也掉种子 [YN085] 种子腐烂变慢 [YN086] 收获蜂箱不被蛰 [YN087] 蜂箱容量增加10倍(最多可采60个蜂蜜) [YN088] 蜂箱快速产蜂蜜 [YN089] 萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见) [YN090] 空手抓蜜蜂、杀人蜂、蝴蝶、萤火虫(用橙色护身符可以快速吸取) [YN091] 快速找到牛(牛在地图上显示) [YN092] 牛产便便速度增加1倍 [YN093] 喂牛蔬菜无限产黄油 [YN094] 牛醒着也可剪牛毛 [YN095] 游牧生涯(带牛毛帽让牛群跟随,牛不集体攻击主角) [YN096] 养殖牛(用牛毛种小牛) [YN097] 养殖兔子(用兔子种兔子洞、兔子可堆叠) [YN098] 养殖火鸡(用鸡蛋种会下蛋且不用圈养的火鸡) [YN099] 养殖大象(用兔人尾巴种大象) [YN100] 养殖高鸟(种高鸟蛋得不攻击、下高鸟蛋的大高鸟) [YN101] 下钩就上鱼(无限刷鱼) [YN102] 用腐烂食物种普通池塘 [YN103] 用蛙腿种可钓鳗鱼池塘 [YN104] 用铲子挖掉池塘 [YN105] 冬天池塘不上冻 [YN106] 池塘不生青蛙、蚊子 [YN107] 青蛙不偷东西 [YN108] 池塘边长满曼德拉草 [YN109] 主角可夜视(按键盘H键开关夜视功能) [YN110] 火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用) [YN111] 矿工灯无限使用 [YN112] 提灯改用木头、树杈、牛粪等可燃物作燃料 [YN113] 提灯可以点50天 [YN114] 南瓜灯永不坏(无限使用) [YN115] 用硝石种麦斯威尔灯(靠近自动点燃、远离自动灭) [YN116] 石头营火永不灭 [YN117] 光明世界(地上、洞穴、远古遗址都永无黑暗) [YN118] 机器可携带 [YN119] 建造机器零距离 [YN120] 用黄金种远古祭坛(以解锁远古科技) [YN121] 增加墙的耐久力 [YN122] 墙自动回血 [YN123] 墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏) [YN124] 建造农田、蜂箱、晾肉架零距离 [YN125] 在海上盖建筑 [YN126] 围海造田(建造岛屿) [YN127] 用岩石种海洋(建造护城河) [YN128] 地板一次造10个 [YN129] 增加15种可造地皮(1根草造10块) [YN130] 眼睛炮塔建在地上后可搬运 [YN131] 眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球) [YN132] 靠近盆栽可补脑、可采蜂蜜,盆栽会发光 [YN133] 牙齿陷阱自动重置(1秒自动重置) [YN134] 部署牙齿陷阱零距离 [YN135] 回旋镖自动接住且无限使用 [YN136] 装备回旋镖召唤猎物(打猎游戏) [YN137] 一支吹箭用20次(按百分比使用) [YN138] 吹箭无限使用(射中目标后自动回到手中) [YN139] 快速找到骨眼(骨眼在地图上显示) [YN140] 切斯特(狗箱)跑得快 [YN141] 切斯特(狗箱)不死 [YN142] 切斯特(狗箱)容量增加9倍(81格) [YN143] 保温石保温时间延长1倍 [YN144] 建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) [YN145] 白天也能睡帐篷,睡帐篷不减饥饿 [YN146] 睡草席卷可补血 [YN147] 护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包) [YN148] 橙色护身符吸取物品加速、范围加大、不吸常用物品 [YN149] 用紫色魔杖传送不降脑 [YN150] 在地下也能使用紫色魔杖传送到传送核心 [YN151] 传送核心自由开关(不消耗紫宝石) [YN152] 延长蓝色魔杖冻住敌人时间 [YN153] 蓝色魔杖升级版(一打冻住一大片) [YN154] 全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用) [YN155] 全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下) [YN156] 全人物可制造魔法书 [YN157] 全民吹气球(气球威力大、不伤主角、不降脑、彩色光、分散怪物注意力 ) [YN158] 全人物可制造瓦丝格雷斯矛、瓦丝格雷斯帽 [YN159] 瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、祛暑、取暖、防雨、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明) [YN160] 神之矛(矛攻击时召唤闪电雷击敌人) [YN161] 钓金龟(用鱼竿将敌人变成黄金雕像) [YN162] 萌时代(扔蜂蜜将怪物变回童年) [YN163] 犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片) [YN164] 高爆地雷(指南针放在地上作地雷) [YN165] 死神之光(拿提灯时右键点空地,满屏敌人通杀) [YN166] 魔之双臂(狼牙棒左键抓来敌人并致死、右键抓地移动主角) [YN167] 致命的毒箭(中吹箭的敌人不知不觉流血至死) [YN168] 电击枪(用橙色魔杖远程电晕敌人,使其任你宰割) [YN169] 速射步枪(黄色魔杖左键点射、右键连射蜂刺子弹) [YN170] 反物质制造机(绿魔杖左键点敌人,生成敌人反物质分身自相残杀) [YN171] 收妖镜(装备铥矿奖章对敌人按右键,将其收入镜中) [YN172] 溜溜球(用陷阱种溜溜球,连续打击多个目标,打完自动回到手中) [YN173] 千斤锤(用火腿短棍攻击时,天降巨石将敌人拍扁) [YN174] 霸王枪(瓦丝格雷斯矛升级为霸王枪,鼠标左键远距离突刺并撤回,右键 挑飞敌人,敌人会喷血) [YN175] 霸王斧(用蜻蜓鳞片种霸王斧,攻击敌人时震开并伤害周围敌人,可吸敌 人的血) [YN176] 霸王盔(用猪皮种霸王盔,吸收99%伤害,挨打时弹开并反伤敌人,可照明、防雨、防冻、防暑、补脑、奔跑加速) [YN177] 活捉手杖(装备龙卷风魔杖,鼠标左键点鸟、鼹鼠等小动物,可远程活捉 ) [YN178] 巨人帽(带猪皮帽变巨人,攻击、防御上升,可撞毁建筑、树、石头) [YN179] 防弹背包(装备背包吸收99%伤害值) [YN180] 芦苇吹出催眠曲(在携带的芦苇上按鼠标右键,可催眠怪物) [YN181] 隐身背心(穿小巧背心可隐身) [YN182] 泡泡糖(吃黄油吹个保护泡泡) [YN183] 迷魂花阵(戴花环周围出现食人花眼睛保护主角) [YN184] 家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹) [YN185] 音浪太强(戴兔耳罩周围形成音浪,敌人被弹开) [YN186] 智能围墙(按键盘F11键造一圈大理石围墙,点围墙可开门,5秒自动关门 ,夜晚启动照明) [YN187] 高压电避难所(按小键盘加号键筑一圈带高压电的玄武岩墙,按减号键消 失) [YN188] 口袋蜂箱(用噩梦燃料种口袋蜂箱,放在地上飞出杀人蜂攻击敌人) [YN189] 避魔圈(按键盘F9键在地上画避魔圈,任何生物靠近都将被弹开,再按F9 键取消) [YN190] 近卫军(主角受攻击自动出现机械护卫,不要与“菩萨低眉”一同修改) [YN191] 火炬召唤亡灵(阿比盖尔) [YN192] 毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵) [YN193] 我的小伙伴(用火炬召唤其他主角一起工作战斗) [YN194] 宠物双子星(用齿轮种宠物狗,用海象牙种宠物海狸) [YN195] 口袋猴子(用蜂蜜绷带种猴子,帮你活捉兔子、鸟、鼹鼠等小动物) [YN196] 口袋浣熊(用纸种口袋浣熊,捕猎、战斗好帮手,喂鱼变身超级浣熊) [YN197] 吸地牛(用大理石种吸地牛,地面物品自动吸入肚中,可开矿、砍树) [YN198] 找矿蜗牛(用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,为你勘探新石矿) [YN199] 人工女友(用蜂刺种三个女友之一,可背东西、做饭、换衣帽) [YN200] 养育孩子(主角逝去则孩子接班,一代一代生存下去) [YN201] 私家军(用火药种私家军,可装备盔甲、帽子,需要支付工资) [YN202] 天使蝴蝶(用雨衣种天使蝴蝶,为你照亮,电击来犯之敌,可收入物品栏 ) [YN203] 宠物熊(用黄色护身符种宠物熊,是战场好帮手,左键点击可停在原地, 喂大肉可补血) [YN204] 宠物蜻蜓(用蜻蜓盔甲种宠物蜻蜓,攻击力超强,鼠标右键点击可帮你捡 地上的物品) [YN205] 统御战狼(按键盘X键召唤战狼,誓死护卫你,给5块疯肉升级为金刚战狼 ) [YN206] 糖豆敢死队(按键盘T键召唤糖豆敢死队,对敌发动自杀式爆炸,鼠标左键点击可退钱) [YN207] 斗牛场(用牛角种斗牛场,与公牛搏斗赢奖金,观众会向场内扔额外赏金 ) [YN208] 鱼人入侵(每个傍晚都可能遭到众多鱼人的伏击) [YN209] 宝物猎人(地面每天出宝贝,限时寻宝赢奖金) [YN210] 无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金) [YN211] 无限进化(给远古祭坛500个黄金,升级主角血量、饥饿、脑最大值各100 点) [YN212] 许愿池(给池塘黄金消顽皮值,天上有机会下黄金雨,接到就是你的) [YN213] 红胡子强盗团(强盗团通过冒险之门入侵,烧杀抢掠,打死强盗可得黄金 、武器) [YN214] 饥饿的儿童(不时有孤儿向你乞讨,施舍黄金后离开,否则跟随你直到午 夜冻饿而死) [YN215] 猪族崛起(大陆上不定期出现猪族部落,他们将与你争夺资源,如何与之 相处呢?) [YN216] 鬼影重重(夜晚墓地有大量亡魂游荡,购买亡魂之心让主角变身亡魂) [YN217] 角斗场(用铥矿石种角斗场,参与生死角斗赚奖金,也可观看比赛) [YN218] 潘多拉魔盒(用硬骨头种潘多拉魔盒,每60秒有一批怪物来袭,展开塔防 吧) [YN219] 铁血蛮族(蛮族霸占虫洞,打死可得肉类、装备,带瓦丝格雷斯帽不被攻 击,用大肉收买蛮族做手下) [YN220] 象之树(用紫色护身符种象之树,白天周围有巨象群活动,狩猎它们吧) [YN221] 变身传奇(主角吃疯肉变身其他主角) [YN222] 我是巨鹿(按键盘HOME键主角变身巨鹿,按END键还原) [YN223] 我是神龙(按键盘L键主角变身神龙,能吐火,再按L键变回人) [YN224] 我是龙卷风(按键盘U键主角变身龙卷风,掠过之处尽毁,敌人靠近会被冻伤,再按U键变回人) [YN225] 荒野之狼(吃蜗牛龟粘液变成狼,打败别的狼成为领袖) [YN226] 遁形术(按键盘I键主角变身随机小动物,敌人会失去攻击目标,再按I键 变回人) [YN227] 人工降水(开关雨量计夏天下雨、冬天下雪,可以灭火) [YN228] 人工换季(鼠标左键点寒冬温度计切换季节) [YN229] 光阴似箭(对指南针按右键跳到下个时段) [YN230] 五彩木箱(找东西直接看木箱颜色,木箱可搬动) [YN231] 随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩) [YN232] 移动垃圾桶(狗箱增加删除物品按钮作垃圾桶) [YN233] 垃圾洞(用饥饿腰带种垃圾洞,不想要的物品可扔进去销毁,夜晚自燃, 白天熄灭) [YN234] 生物传送机(探矿杖左键点生物,右键传送到任意地点) [YN235] 极速快递(拿着背包对地面点右键,将它传送回家) [YN236] 帽子戏法(高礼帽放在地上随机变出几十种宝物) [YN237] 节日礼花(点燃荧光果放礼花) [YN238] 璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨) [YN239] 高尔夫球(用蜗牛壳碎片种高尔夫球,锤子作球杆,将球打进兔子洞吧) [YN240] 完好如初(红色魔杖可修复物品、回复新鲜度、补充燃料及治愈同伴) [YN241] 我的小屋(用巨鹿眼球种小屋,左键点击可睡觉,右键点击打开库房,点 按钮可修理装备、恢复食物新鲜、烘干物品) [YN242] 自动门(用木盔甲种自动门,进出自动开关) [YN243] 新移民(白天石头营火附近出现新移民,自动打怪,可与他们做买卖) [YN244] 神奇跳跃(按键盘R键主角可向前跳跃) [YN245] 如来神掌(按键盘J键,主角飞起并砸向地面,引发威力巨大的地震) [YN246] 警戒模式(按键盘F8键主角自动巡逻并战斗,再按F8键恢复手动控制) [YN247] 观赏秃鹫(用蛛丝种笼中的秃鹫,喂腐烂食物产种子,喂肉生高鸟蛋) [YN248] 迷你花坛(用燧石种花坛,给种子长出花朵,每晚招来萤火虫) [YN249] 橡树盆栽(用化肥种橡树盆栽,每天掉落橡果,靠近可补脑,鼠标左键点 击树叶可变色) [YN250] 小油灯(用蜘蛛腺体种小油灯,放在地上自动点燃,无限燃烧,可烧炭、 烤食物、取暖、照明) [YN251] 我的王国(用远古短棒种国王雕像,可获得税收,有警察巡逻并听你调遣 ) [YN252] 鲜果龙树(用蝙蝠棒种龙树,每天掉落水果,可上树) [YN253] 小病小灾(主角会感冒、食物中毒,吃曼德拉草可痊愈) [YN254] 噩梦草(用鸟粪种噩梦草,可采噩梦燃料,有一定概率出现地下巨人) [YN255] 天然温泉(用触手皮种温泉,可恢复生命和脑,可抓鱼) [YN256] 小冰山(用铥矿碎片种小冰山,靠近可解暑,无限开采冰和永冻冰,吃了 能降温) [YN257] 生物克隆机(用夜魔盔甲种克隆机,随身携带,大量克隆各种生物) [YN258] 强迫症标尺(按键盘Insert键在地上画坐标,方便建造、种植,再按Insert键消失) [YN259] 制冰机(用草伞种制冰机,下雨时自动制冰,可加工成大冰块永久保存, 大冰块可砸碎成冰) [YN260] 奶报箱(用苔藓种奶报箱,放入黄金,每天清晨送来报纸和5瓶牛奶,读报纸可补脑) [YN261] 智能路灯(用蓝色护身符种智能路灯,夜晚自动点亮,白天熄灭,可手动 开关、防雷击) [YN262] 传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处) [YN263] 御风飞翔(装备羽毛飞翔10秒) [YN264] 风力滑板车(饥荒世界陆上交通工具) [YN265] 动力飞行帽(戴羽毛帽在天空自由飞翔) [YN266] 虫洞地铁(虫洞可以搬到任意地点,搭建地铁网络) [YN267] 蜘蛛座骑(按键盘PageUP键召唤蜘蛛座骑,按PageDown键取消) [YN268] 喷气虫座骑(用夏日背心种喷气虫座骑,左键点虫可骑乘,右键点主角可 下来,给草让它原地等待) [YN269] 公车站(用草席卷种公车站,买票坐到下一站) [YN270] 筋斗云(按键盘Z键召唤筋斗云在天上飞行,再按Z键落地) [YN271] 全自动播种机(给避雷针植物,自动种下一百多个) [YN272] 智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树) [YN273] 磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田) [YN274] 电动斧子(拿黄金斧子自动放倒身边的树) [YN275] 电动镐(拿黄金镐自动凿开身边的石头) [YN276] 电动草叉(拿草叉自动铲起脚下的地皮) [YN277] 电动铺路铲(拿黄金铲自动将脚下的空地皮铺成路) [YN278] 地皮改造机(用排箫种地皮改造机,一次铺70块地皮) [YN279] 小型温室(用蝴蝶翅膀种小型温室,放入种子,10秒长出果实) [YN280] 随身灭火器(用寒冬背心种随身灭火器,装备后可灭火) [YN281] 菜市场(在兔房买卖农产品) [YN282] 肉食店(在猪房买卖肉类) [YN283] 流动商贩(在猪村、兔村摆地摊) [YN284] 杂货收购行(将料理、帽子、绳子等杂货卖给帐篷换黄金) [YN285] 收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价) [YN286] 收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品) [YN287] 巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品) [YN288] 刮刮乐(给路牌黄金买刮刮乐彩票中大奖) [YN289] 自动取款机(用活木头种自动取款机,存入的黄金每天给3%利息) [YN290] 逝者的赌局(绳子种人骨,用黄金下注猪拳击手生死战) [YN291] 小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下) [YN292] 野球拳赌场(用火腿短棍种野球拳赌场,与庄家玩剪刀、石头、布赢奖金 ) [YN293] 网上宠宠店(将鸟、兔子、昆虫、鼹鼠放入网店销售箱在线销售) [YN294] 采矿场(用多功能工具种采矿场,打工赚黄金,买卖宝石) [YN295] 雇佣兵工厂(用大理石盔甲种兵工厂,打工赚黄金,购买机械雇佣兵) [YN296] 企鹅养殖场(用蜂巢种企鹅养殖场,买小企鹅,养大后卖出赚黄金) [YN297] 临时工市场(用噩梦花瓣种临时工市场,雇临时工帮你采摘、收获、砍树 、开矿) [YN298] 我的果汁店(用治疗药膏种果汁店,自己制作果汁,顾客上门购买) [YN299] 跳蚤市场(用木炭种跳蚤市场摊位,上百种商品30秒刷新一次,全场一律3个黄金) [YN300] 小诊所(用毛皮铺盖种小诊所,可买药、住院、做手术) [YN301] 斗蜘蛛(用啜食者皮种斗蜘蛛场,购买迷你蜘蛛与庄家PK,赢奖金) [YN302] 经营动物园(用黄油种动物园,买卖、繁殖小动物,赚门票钱) [YN303] 良种山羊(用闪电羊角种良种山羊,会生小羊,能跟随、产羊奶) [YN304] 商业采矿机(用晶体管种商业采矿机,20个黄金租用一次,收购采出的矿 石,赔钱、赚钱天注定) [YN305] 环保公司(用草种环保公司,将接收的垃圾搬到粉碎区,点铃粉碎后得黄 金) [YN306] 生鲜售卖机(用木板种生鲜售卖机,放入生鲜产品,每天清晨自动卖出换 黄金) [YN307] 炸弹客(用红色护身符种炸弹客,购买遥控炸弹,放在地上按键盘Delete 键引爆) [YN308] 百变存钱罐(用鱼竿种百变存钱罐,每天获得3个黄金的零花钱,可变外型、防雷击、照明、补脑) [YN309] 度假营地(按键盘B键租赁度假营地,各种设施一应俱全,再按B键退房) [YN310] 疯狂躲避球(用浣熊尾巴种躲避球场,在圈内60秒不被球打到,赢50个黄 金) [YN311] 快速孵化高鸟蛋(游戏中1小时孵出小高鸟) [YN312] 青年高鸟不长大,增加血量及攻击力,喂食可重新认人 [YN313] 喂自养高鸟产便便 [YN314] 自养高鸟不用喂食 [YN315] 牙齿陷阱不伤害自养高鸟 [YN316] 主角带肉不被兔人攻击 [YN317] 快速刷兔人(兔人死后兔房立刻生新兔人) [YN318] 快速刷猪人(猪死后猪房立刻生新猪) [YN319] 猪人永久跟随 [YN320] 猪守卫不主动攻击主角 [YN321] 修改敌人生命值 [YN322] 修改敌人攻击力 [YN323] 修改敌人攻击节奏 [YN324] 打地面蜘蛛巢掉3个蜘蛛卵 [YN325] 增加树精出现概率 [YN326] 除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了) [YN327] 地面不长食人花 [YN328] 下雨不掉青蛙 [YN329] 下雨不长花 [YN330] 打死火狗不着火 [YN331] 不出现猎犬攻击 [YN332] 用木板种鱼人房 [YN333] 用犬牙种海象窝 [YN334] 海象窝可烧掉 [YN335] 用铥矿碎片种猴子桶 [YN336] 吃触手皮周围生触手 [YN337] 用蜂蜜种野生蜂窝 [YN338] 用蜂刺种杀人蜂窝 [YN339] 用猪皮种猪火炬 [YN340] 增大巨鹿出现概率 [YN341] 让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟) [YN342] 修改白天、黑夜、傍晚占一天的比例 [YN343] 温暖之国(最低气温10度,最高气温25度) [YN344] 夏季建筑、植物不自燃 [YN345] 夏天植物、农田不枯萎 [YN346] 停止刮风(让游戏不再因刮风而卡顿) [YN347] 闪电不伤主角 [YN348] 扩大地图尺寸 [YN349] 游戏不自动保存 [YN350] 手动存档(游戏中按F5保存) [YN351] 快速读档(游戏中按F6快速读取之前存档) [YN352] 死亡自动读档(死亡不删档) [YN353] 彩色物品栏(每次进游戏物品栏底图呈不同颜色) [YN354] 纯净的屏幕(按键盘Enter键隐藏制造栏、背包栏等标识) [YN355] 隐藏地图图标(按键盘M键隐藏地图图标,再按M键恢复) [YN356] 地图不显示已探索区域(按键盘Ctrl+2关闭地图显示,再按一次解锁) [YN357] 定格边框(按键盘P键定格边框,主角可以跑到画面任意位置) [YN358] 冒险视角(按键盘F7键切换30度视角,再按一次返回) [YN359] 修复游戏Mods按钮(解决按Mods按钮卡住问题) [YN360] 无限刷洞穴(用石砖种洞穴入口,用铲子可挖掉洞穴入口) [YN361] 洞穴不发生地震 [YN362] 地面也发生地震 [YN363] 地震掉落物品不摔碎 [YN364] 无限挖坟刷宝物 [YN365] 快速找到传送机零件(转送机零件在地图上显示) [YN366] 杀小动物不受惩罚(小偷坎普斯不出现) [YN367] 简单制造铃(用1个木头、1个黄金制造铃) [YN368] 延长燃料燃烧时间 [YN369] 使不能堆叠的物品可堆叠 [YN370] 使不可燃物品可作燃料(烧毁不用的道具) [YN371] 让物品不腐坏 [YN372] 用物品种物品 [YN373] 简化修船工具制作材料(只用木板和绳子) [YN374] 修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿) [YN375] 修改制作道具的配方 [YN376] 修改料理食谱(含全部料理精确食谱) [YN377] 常用物品中英文名称 ...

2025/04/22 · Bny

按键 - 使用教程

本文介绍如何新增按键功能。 游戏截图 游戏内,新增一列按钮模拟“按键操作”,支持组合按键。 文件目录 BM000 ├─ scripts │ └─ keybutton.lua # 配置文件 配置文件 -- BM000/scripts/keybutton.lua -- 示例 (其他模组中的按键功能) local fn_key_a_up = function() local doer=GetPlayer() doer.components.talker:Say("按键 A") print("按键 A") end local fn_key_b_up = function() local doer=GetPlayer() doer.components.talker:Say("按键 B") print("按键 B") end local fn_key_c_up = function() local doer=GetPlayer() doer.components.talker:Say("按键 C") print("按键 C") end local fn_key_d_up = function() local doer=GetPlayer() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) and (not TheInput:IsKeyDown(KEY_SHIFT)) then doer.components.talker:Say("按键 Ctrl+D") print("按键 Ctrl+D") end end local fn_key_e_up = function() local doer=GetPlayer() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) and TheInput:IsKeyDown(KEY_SHIFT) then doer.components.talker:Say("按键 Ctrl+Shift+E") print("按键 Ctrl+Shift+E") end end TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_A, fn_key_a_up) TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_B, fn_key_b_up) TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_C, fn_key_c_up) TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_D, fn_key_d_up) TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_E, fn_key_e_up) local keybutton = { -- 模拟键盘:key1(按下),key2(按下),key(按下),key(抬起),key2(抬起),key1(抬起) -- key: 必须,字符/键值,参考 scripts/constants.lua 文件。 -- str: 可选,设置按钮上显示的“字符串”。 -- key1: 可选,字符/键值,用于组合按键。 -- key2: 可选,字符/键值,用于组合按键。 {key="A"}, {key="B"}, {key="C"}, {key="D", str="D", key1="CTRL"}, {key=KEY_E, str="E", key1=KEY_CTRL, key2=KEY_SHIFT}, {key=KEY_T, str="T"}, {key=KEY_L, str="变身"}, {key=KEY_R, str="跳跃"}, {key=KEY_F11, str="查看"}, } return keybutton 配置文件 - 进阶版 下面是我自用的配置文件,大佬可以自行更改。小白可以喂给 AI,然后提出修改要求。 ...

2025/04/18 · Bny

PE新辅助合集

本文介绍了模组 PE新辅助合集 的功能与特点。 文件下载 PE 新辅助合集 2.6.3 蓝奏云盘: [点击下载] 密码: dax3 安装说明:点击进入/mods/_bmmods.lua 文件,按照说明进行相应操作。 模组简介 编辑:2025.04.10 说明:文档有删改,以网盘内文档为准。 台下人走过 不见旧颜色 台上人唱着 心碎离别歌 情字难落墨 她唱须以血来和 戏幕起 戏幕落 终是客 你方唱罢我登场 莫嘲风月戏 莫笑人荒唐 也曾问青黄 也曾铿锵唱兴亡 道无情 道有情 怎思量 ---《赤伶》 有问题请联系作者 作者:大雄/山哥 作者QQ:3114340882 饥荒大雄模组反馈群:893453421 如果是此模组导致的崩溃,请加QQ好友或steam好友反馈。 并且发截图崩溃报告,并且详细说明怎么崩溃的。 感谢我的朋友提供加密帮助:"不靠谱" "浮云" 禁止二次修改/此模组免费/不需要钱 新辅助合集,不喜欢用就不要用,谢谢您嘞。 请您先测试好了,在下结论是新辅助合集导致的崩溃! 如果是新辅助合集导致的崩溃!请联系作者:大雄/山哥 谢谢! 你连崩溃报告不懂看,什么都不懂就乱说是新辅助合集导致的崩溃? (你这个人绝对有病,建议去医院看个脑科!) 为什么安装启动就崩溃?请看这里! 为什么安装启动就崩溃?请看这里! 为什么安装启动就崩溃?请看这里! 1.旧版不删除导致崩溃 2.修改文件夹名字导致崩溃 添加进游戏不显示模组: 请在modsettings.lua文件里面 添加 Add("新辅助合集") 请在modsettings.lua文件里面 添加 Add("新辅助合集") 请在modsettings.lua文件里面 添加 Add("新辅助合集") ---------------------------------------------------------------------- 已授权的模组: 几何学丨作者: rezecib 智能锅丨作者: HeiAZBZ 物品显示丨作者: 山哥 鬼畜动作丨作者: 山哥 状态显示丨作者: rezecib 区域种植丨作者: 不靠谱或问题 条件反射丨作者: LBSS或乐不思蜀 阻止放置阻挡丨作者: ? Kitty Cat ? 没授权的模组: 彩色虫洞丨作者: Black Mirror 更多移植丨作者: Tse_ 箱子查找丨作者: modding 五格装备丨作者: star 木牌传送丨作者: SoraYuki 明亮的黄昏丨作者: Leonidas IV 新物品堆加丨作者: Carlos.Max 智能灭火器丨作者: 霜月 掉落物到背包丨作者: Cheggf 清楚的制作栏物品丨作者: Leonidas IV 评论区找原作者了,可是原作者没回复信息,先加上等作者同意或不同意在说吧~ ---------------------------------------------------------------------- 以下功能由我自行添加: 冰箱保鲜 避雷针垃圾桶 自动接回旋镖 显示血量(来自手机版) 蜻蜓火炉(来自蘑菇家族) 显示伤害 (来自DYC的血条) 建筑无间隔 (作者:LBSS) 箭头批量制作(作者:dudu) 计算机批量制作版(作者:LBSS) 滤镜优化 与 自动喂食(来自联机版) 新辅助按钮(使用时回档,请耐心等待) 自动地皮[铲/铺]草叉(参考易宁 新辅助工具里制作) 显示危险警告时间(来自ios的代码 然后举一反三修改其他显示) ---------------------------------------------------------------------- 小修改: 智能灭火器和避雷针修改: ALT+鼠标 点击灭火器 查看他的灭火范围 (这是为了更好的兼容手柄) 【条件反射】 旧版叫做“行为习惯”,现在停更。 满足条件可“自动”重复进行某一动作,玩家的移动操作可打断重复。 视频演示: https://b23.tv/wd1OQLI 作者:樂卟嘶屬(口丫口) ---------------------------------------------------------------------- ...... 注意事项 为避免损坏存档,使用前请备份游戏数据。 可能与其他模组存在冲突,建议单独测试。 ...

2025/04/10 · Bny

BM001-TMI测试工具

本文介绍了模组 TMI测试工具 的功能与特点。 文件下载 [BM001] TMI测试工具 夸克网盘: 点击下载 百度网盘: 点击下载 模组简介 内容有待更新… 注意事项 为避免损坏存档,使用前请备份游戏数据。 可能与其他模组存在冲突,建议单独测试。

2025/03/07 · Bny