YN010-主角不怕火、无惧黑暗

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十.主角不怕火、无惧黑暗 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,将下列内容: inst:AddComponent("grue") inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") 替换为: --inst:AddComponent("grue") --inst.components.grue:SetSounds("dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack") inst.components.health.fire_damage_scale = 0 即可让主角不怕火、无惧黑暗

2025/04/23 · Bny

YN011-提高主角攻击力

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十一.提高主角攻击力 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500 即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

2025/04/23 · Bny

YN012-主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/components/playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE 即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦

2025/04/23 · Bny

YN013-主角跑得更快

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十三.主角跑得更快 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 替换为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍

2025/04/23 · Bny

YN014-背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件, 1.将PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.9,替换为PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, 2.将ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为ARMORMARBLE_SLOW = 1, 即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

2025/04/23 · Bny

YN015-提高拿手杖行走速度

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十五.提高拿手杖行走速度 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为CANE_SPEED_MULT = 2.5, 即可将拿手杖行走速度提高1倍

2025/04/23 · Bny

YN016-解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下内容: inst.components.builder.science_bonus = 3 inst.components.builder.magic_bonus = 3 inst.components.builder.ancient_bonus = 4 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为--inst.components.builder.science_bonus = 1 即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造

2025/04/23 · Bny

YN017-快速制造物品

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十七.快速制造物品 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true), 即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

2025/04/23 · Bny

YN018-地图全开(游戏中按Ctrl+1)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十八.地图全开(游戏中按Ctrl+1) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容: TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end) 即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

2025/04/23 · Bny

YN019-加大单格堆叠数量

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 十九.加大单格堆叠数量 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 999, STACK_SIZE_MEDITEM = 999, STACK_SIZE_SMALLITEM = 999, 即可加大单格堆叠数量至999

2025/04/23 · Bny