YN050-挖草一次得10个长草簇

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十.挖草一次得10个长草簇 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/grass.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass"}) local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 即可挖草一次得10个长草簇,长草簇是用来种草的

2025/04/23 · Bny

YN051-种草不用施肥

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十一.种草不用施肥 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/grass.lua文件, 1.将下列内容: local function ontransplantfn(inst) if inst.components.pickable then inst.components.pickable:MakeBarren() end end 替换为: local function ontransplantfn(inst) --if inst.components.pickable then --inst.components.pickable:MakeBarren() --end end 2.在local function onpickedfn(inst)的下一行插入以下内容: inst.components.pickable.cycles_left = 20 即可种草不用施肥

2025/04/23 · Bny

YN052-挖果树丛一次得10个果树丛根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十二.挖果树丛一次得10个果树丛根 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件,在inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("dug_"..bushname)的下一行插入以下内容: inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname}) local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 即可挖果树丛一次得10个果树丛根,果树丛根是用来种果树丛的

2025/04/23 · Bny

YN053-种果树丛不用施肥

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十三.种果树丛不用施肥 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件, 1.将inst.components.pickable:MakeBarren()替换为--inst.components.pickable:MakeBarren() 2.在local function onpickedfn(inst, picker)的下一行插入inst.components.pickable.cycles_left = 5 即可种果树丛不用施肥,采浆果也不会使果树丛渐渐枯萎

2025/04/23 · Bny

YN054-摘浆果不出现火鸡

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十四.摘浆果不出现火鸡 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/berrybush.lua文件,将inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnperd)替换为--inst:DoTaskInTime(3+math.random()*3, spawnperd) 即可摘浆果不再出现讨厌的火鸡

2025/04/23 · Bny

YN055-摘仙人掌不扎手

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十五.摘仙人掌不扎手 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cactus.lua文件,将下列内容: picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.CACTUS_DAMAGE) picker:PushEvent("thorns") 替换为: --picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.CACTUS_DAMAGE) --picker:PushEvent("thorns") 即可摘仙人掌不扎手

2025/04/23 · Bny

YN056-挖树苗一次得10个树苗根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十六.挖树苗一次得10个树苗根 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/sapling.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling", "dug_sapling"}) local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 即可挖树苗一次得10个树苗根,树苗根是用来种树杈的

2025/04/23 · Bny

YN057-用芦苇种植芦苇(芦苇可移植)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十七.用芦苇种植芦苇(芦苇可移植) 1.用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function OnDeploy (inst, pt) SpawnPrefab("reeds").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) inst.components.stackable:Get():Remove() end inst:AddComponent("deployable") inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy 2.用MT管理器打开游戏目录/assets/scripts/prefabs/reeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容: local function dig_up(inst, chopper) inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("cutreeds") inst:Remove() end inst:AddComponent("workable") inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG) inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up) inst.components.workable:SetWorkLeft(1) inst:AddComponent("lootdropper") 即可让芦苇可以被铲子铲掉得芦苇,用芦苇可种芦苇,使芦苇可移植

2025/04/23 · Bny

YN058-挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十八.挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/marsh_bush.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容: inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush", "dug_marsh_bush"}) local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition()) inst.components.lootdropper:DropLoot(pt) 即可挖尖刺灌木一次得10个尖刺灌木根,尖刺灌木根是用来种尖刺灌木的,采集获得树杈,且会被扎一下

2025/04/23 · Bny

YN059-栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油)

代码来源于“易宁”大佬的分享,仅供学习,不要直接复制粘贴。 原帖链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3859071-1-1.html 五十九.栽种尖刺灌木产黄油(植物黄油) 用MT管理器打开游戏目录/assets/DLC0002/scripts/prefabs/marsh_bush.lua文件, 1.将picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.MARSHBUSH_DAMAGE)替换为--picker.components.combat:GetAttacked(inst, TUNING.MARSHBUSH_DAMAGE) 2.将inst.components.pickable:SetUp("twigs", TUNING.MARSHBUSH_REGROW_TIME)替换为inst.components.pickable:SetUp("butter", TUNING.MARSHBUSH_REGROW_TIME*.25,3) 即可让栽种的尖刺灌木不产树杈而改产3块黄油,并且1天长1次,还不扎手哦。尖刺灌木一般生长在沼泽里,用铲子挖下来就可以栽种,无须施肥,冬夏皆长

2025/04/23 · Bny